
Аналитическая компания Garlik опубликовала результаты исследования, согласно которому все большее число увлекающихся сетевыми играми юзеров становится жертвами интернет-мошенников. Убытки от кражи различной личной и валютной инфы игроков оценены фактически в 7,5 миллилонов.
Сопоставимыми являются и количества краж учетных записей игроков в World of Warcraft, но стоимость аккаунта здесь значительно выше – впредь до тыщи американских баксов, зависимо от уровня игрового персонажа.
Согласно данным Garlik, каждый год продаются реквизиты к 500 тыщам учетных записей сервиса Xbox Live.
Вместе с этим хоть какой акк оценивается примерно в восемь миллионов.
В зоне завышенного риска находится сервис цифровой дистрибуции Steam (250 тыщ краж за последний год) и виртуальный мир Second Life (200 тыщ краж). Хоть какой акк в этих сервисах оценивается от 5 до 50 баксов.
В протяжении исследования спецы Garlik оценили количества рынка торговли данными игроков, предпочитающих платформы Xbox и PlayStation, и вприбавок популярнейшую сетевую ролевую игру World of Warcraft.
Чтоб снять риск кражи, спецы Garlik советуют не использовать однообразный пароль для сетевых игр, банковских и других аккаунтов.