Даже онлайн у Вас не может быть больше чем 150 друзей

больше

Ваш starbase практически полон. Все, в чем Вы нуждаетесь, есть еще несколькими тоннами руды.

Вы имели возможность занять день для горной индустрии его от области астероида, но Вы услышали о Ska’ari, обменивающем руду на недорогой. Так Вы сообщение Ваш альянс, применяйте собственные связи для перелёта и подготовки встречи в космическом корабле. Отлично иметь друзей, даже если они являются виртуальными.

Сетевая научно-фантастическая игра может не быть похожим совершенное место для изучения поведения человека, но физик Стефан Тернер продемонстрировал, что метод, которым люди действуют в виртуальном мире, не так отличается от того, как они действуют в настоящем. Тернер изучает все виды сложных совокупностей в Венском медуниверситете, исходя из этого в то время как один из его докторантов легко, выяснилось, создал одну из самых популярных свободных основанных на браузере игр в Европе, Тернер внес предложение применять игру, названную Pardus, изучить яркую организацию людей в закрытом обществе. В течение практически трех с половиной лет они осуществляли контроль сотрудничества приблизительно 7 000 активных игроков когда-то в виртуальном мире игры.

В отличие от этого, в реальности, шаги игроков Pardus прослежены, и их сотрудничества зарегистрированы машинально игрой. “У нас имеется информация обо всем”, говорит Тернер. “Мы знаем, кто то, где, в какой пункт вовремя, …, кто обменивает вещи либо деньги, с кого, кто дружит, кого, …, кто ненавидит кого-то еще, кто сотрудничает с тем, кого в предпринимательской деятельности, кто находится в преступной банде с кого и т.д. Даже при том, что общество искусственно, это – человеческое общество”.

Thurner особенно интересовался опробованием теории в антропологии, что существует предел числу отношений лицом к лицу, которые человек может поддерживать сходу. “Сто пятьдесят число людей, с которым у Вас могут быть значащие отношения”, по крайней мере, когда Вы говорите о настоящих сотрудничествах, говорит Робин Данбэр, антрополог в Оксфордском университете в Соединенном Королевстве, нашедший предел и не вовлеченный в новую работу. “Это, выясняется, коррелируется с центральными районами мозга”, особенно “фронтальные и временные лепестки ”. Иначе говоря отечественные мозги не являются большими либо соединили достаточно для поддержания нескончаемого числа личных отношений.Кое-какие ученые теоретизируют, что число так именуемого Данбара могло быть больше для сетевых отношений, в силу того, что время, которое требуется для имения социального сотрудничества, уменьшается, когда все, что Вы должны сделать, отправляют стремительное сообщение, в противоположность встрече для кофе, еды, либо весь день действий. Pardus внес предложение занимательный метод изучить это, Тернер говорит, в силу того, что игроки могут организовать разные виды отношений между собой. В игре игроки выбирают официальную фракцию для присоединения, определяющий, которые примыкают, игрок идет.

В этих фракциях игроки в состоянии сказать и создать формальные группы, известные как альянсы. Игроки могут также заявить другие плееры как приятели.

Тернер и его коллеги тогда применяли их эти по межабонентским сотрудничествам для деления этой дружбы на две группы: родные приятели либо игроки, заявившие дружбу и общавшиеся при помощи частного обмена сообщениями, и привычных либо игроков, назначивших друг друга как друзей, но не сделавших сообщения.Превосходно, не смотря на то, что игра не устанавливает ограничений на размер альянсов, игроки организовали себя в социальные структуры, соответствовавшие отысканным в реальности. Самый бессчётный альянс в Pardus был лишь 136 участниками, предполагая, что предел 150 личных связей есть врожденной частью отечественной социальной психологии, информируют Thurner и коллеги в этом месяце в Научных Отчетах.Это не единственный метод, которым отношения в Pardus отразили оффлайновую дружбу.

В реальности нас более эмоционально инвестируют в тех, мы разглядываем отечественных родных друзей, создавая меньшие группы отношений в отечественном кругу с 150 людьми, что мы проводим солидную часть времени и энергетической охраны. Соответственно, игроки Pardus наделили больше времени, взаимодействуя с приятелями они messaged, концентрируя их социальное внимание на родных друзей вместо того, чтобы распределить его среди большей паутины привычных. Thurner предполагает, что мы можем охарактеризовать людей в разные группы для хранения связей прямо в отечественных головах, но что “только бог ведает, как эта умственная карта организована”. В этом изучении, “мы, быть может, видели первое понимание, как этим руководят в людях”.

“Это – добрый пример газеты, предлагающей ясную корреспонденцию в это же время, как люди ведут себя в настоящих и виртуальных средах”, говорит социолог Джеймс Ивори, изучающий социальные и психотерапевтические нюансы людей онлайн в университете штата и Политехническом институте Вирджиния в Блэксбурге. “Люди склонны вести себя как люди, являются ли они в доисторическом мире, бизнесе, вяжущей группе либо игре. Вместо того, чтобы наблюдать на поведение в играх, потому, что чужестранец, что Вы по большей части имеете, есть местом, где Вы можете изучить людей”.