Осторожность! Объекты на экране могут не состоять совершенно верно в том, где они появляются – по крайней мере, не в «Квантовом Центре», игра, стремящаяся делать детские игрушки квантовой механики.Проектировщик игры, Тэрун Бисвас, физик в национальном университете Нью-Йорка, Нью-не сильный, считает, что открыто образовательные компьютерные программы для детей не трудятся.
Игры являются методом к детским умам, говорит Бисвас, раньше проектировавший обучающее ПО. И без того же, как дети приобретают чувство классической механики методом игры в бейсбол, надежды Бисваса, которые они могут взять чувство квантовой механики методом игры с квантовыми объектами.
В Квантовом Центре скрыт три кварка – красный, светло синий, и зеленый-. Игроки видят окрашенные квадраты, показывающие шанс, что кварк присутствует в определенном пятне. Промежуточный цвет, таковой как пурпурный, предполагает, что два кварка имел возможность бы быть в том же месте. В случае если игрок нажимает на квадрат, где кварк, это появляется некое время и остается негромким.
Цель пребывает в том, чтобы поймать все три кварка в том же пятне.Кварк перемещается, как словно бы они были все связаны в центральной точке к невидимым веснам, так же, как они будут вести себя в частице как протон.
Но в вероятностном квантовом мире, частицы на веснах ведут себя по-второму, чем Вы ожидали бы, проводя солидную часть их времени в чрезвычайных краях их диапазона, а не в центре. В макроскопическом мире самая близкая аналогия есть методом, которым маятник участвует в гонках через центр, но замедляется в поворотном моменте каждого колебания. Фотография таймлапса продемонстрировала бы, что маятник проводит солидную часть собственного времени в поворотных моментах. Бисвас обрисовывает игру в газете, посланной по почте на сервере arXiv перед печатью.
«Эта игра имеет правила настоящей вселенной – но это – часть вселенной, которую Вы ни при каких обстоятельствах не видите», говорит Ричард Хэлперн, сотрудник Бисваса в Нью-Пальтце SUNY. Необычный дрейф кварка вправду дает чувство для квантового мира, но победа не легка. Говорит Хэлперн, «Я не побеждаю через чур высоко!»