Никакое заглядывание: Люди играют в компьютерную игру, используя только прямую мозговую стимуляцию

Матричный заговор возможно антиутопической фантазией, но исследователи Вашингтонского университета сделали первый ход в показе, как люди смогут взаимодействовать с виртуальными реальностями через прямую мозговую стимуляцию.В работе, опубликованной онлайн 16 ноября в Границах в Робототехнике и AI, они обрисовывают первую демонстрацию людей, играющих в несложную, двумерную компьютерную игру, применяя лишь введенный от прямой мозговой стимуляции – не надеясь ни на какие конкретно простые сенсорные указания от вида, слыша либо прикосновения.Предметы должны были совершить 21 разный лабиринт с двумя выбором продвинуться либо вниз на базе того, почувствовали ли они визуальный экспонат стимуляции, названный фосфином, каковые восприняты как капли либо полосы света. Сигнализировать, какое направление переместиться, исследователи произвели фосфин при помощи трансчерепной магнитной стимуляции, узнаваемая техника, которая применяет магнитную катушку, помещенную около черепа в конкретно, и неагрессивно стимулирует определенную область мозга.

«Метод, которым виртуальная реальность сделана в эти дни, через показы, защитные очки и наушники, но в конечном итоге Ваш мозг – то, что формирует Вашу реальность», сообщил ведущий создатель Рэджеш Рао, подводный учитель Информатики & директора и Разработки Центра Сенсорно-двигательной Нервной Разработки.«Фундаментальный вопрос, на что мы желали ответить, был: мозг может применять неестественную данные, что это ни при каких обстоятельствах не замечается, перед тем как это будет поставлено конкретно мозгу, дабы совершить виртуальный мир либо сделать нужные задачи без другого сенсорного входа? И ответ – да».Эти пять испытуемых сделали верные шаги в лабиринтах 92 процентами времени, в то время, когда они взяли вход через прямую мозговую стимуляцию, если сравнивать с 15 процентами времени, в то время, когда они испытали недочёт в том управлении.

Несложная игра демонстрирует один метод, которым новая информация от неестественных датчиков либо машинно-генерируемых виртуальных миров возможно удачно закодирована и обеспечена неагрессивно людской мозгу, дабы решить нужные задачи. Это применяет разработку, в большинстве случаев применяемую в нейробиологии, дабы обучаться как интеллектуальные труды – трансчерепная магнитная стимуляция – дабы вместо этого передать преступную данные мозгу.

Испытуемые кроме этого поправлялись в навигационной задаче со временем, предполагая, что они смогли обучаться лучше обнаруживать неестественные стимулы.«Мы по существу пробуем дать людям шестое чувство», сообщил ведущий создатель Дарби Лоузи, выпускник UW 2016 в нейробиологии и информатике, кто сейчас трудится исследователем штата для Университета Изучения & Мозговых Наук (I-ЛАБОРАТОРИИ). «Такое упрочнение в данной области нервной разработки сосредоточилось на расшифровке информации от мозга. Мы интересуемся тем, как Вы имеете возможность закодировать данные в мозг».

Начальный опыт применял бинарную данные – находился ли фосфин либо не – дабы сказать игрокам игры, было ли препятствие перед ними в лабиринте. В реальности кроме того тот тип несложного входа имел возможность оказать помощь слепым либо слабовидящим людям совершить.Теоретически, любое множество датчиков на теле человека – от камер до инфракрасного, ультразвука либо лазерных дальномеров – имело возможность передать данные о том, что окружает либо приближается к человеку в реальности к прямому мозговому стимулятору, что дает тому человеку нужный вход, дабы вести их действия.

«Разработка еще не в том месте – инструмент, что мы используем, дабы стимулировать мозг, громадный элемент оборудования, что Вы не несли бы около с Вами», сообщил соавтор Андреа Стокко, подводный доцент исследователь I-психологии и ЛАБОРАТОРИЙ. «Но в конечном итоге мы имели возможность бы быть в состоянии заменить аппаратные средства чем-то, что это поддается приложениям настоящего мира».Вместе с другими партнерами от внешнего UW члены исследовательской группы соучредили Neubay, компанию по запуску, нацеленную на коммерциализацию их идей и представление методов и нейробиологии ИИ (AI), каковые имели возможность сделать виртуальную реальность, другие заявления и игры лучше и более привлекательный.Команда на данный момент занимается расследованиями, как местоположения прямой и изменение интенсивности мозговой стимуляции может создать более сложное визуальное и второе сенсорное восприятие, которое на данный момент тяжело копировать в увеличенной либо виртуальной реальности.

«Мы наблюдаем на это как на весьма мелкий ход к более великому видению обеспечения богатого сенсорного входа к мозгу конкретно и неагрессивно», сообщил Рао. «За долгий срок это имело возможность иметь глубокие последствия для помощи людям с сенсорными недостатками, кроме этого прокладывая путь к более реалистическим событиям виртуальной реальности».